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2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

imtoken的钱怎么拿出来 2023-01-18 19:34:25

前言:

这是一场属于比特币的独唱嘉年华,更多投机的事情会在黎明前降临,不会有任何意外。

在数字货币日益火热的市场形势下,DApp生态和区块链游戏行业似乎已经退出了聚光灯,从业者原本的热情正在逐渐消亡。当然,这也反映了行业目前的发展状况。尽管 DApp 的数量持续增长,但质量一直停滞不前。在新玩法的空白下,逐利的参与者逐渐转向了财富自由的新路径。

6 月份,除了 DApp 活跃用户数和以太坊月交易量增加外,EOS 和 TRON 均大幅下降,几乎减半。同时,各大底层平台的游戏排名变化不大,急需注入新鲜血液。为了对当前的区块链游戏行业有更全面、更深入的了解,本文将以以太坊、EOS、波场三大公链为基础,从DApp类型等不同维度进行研究分析,辅以本体论。 、活跃用户数、月交易量、月交易量、具体头部DApp等,并得出相应结论。希望能给从业者一些参考。

01 DApp基础数据分析

目前,虽然各大底层公链相继将DApp生态或区块链游戏列为发展重点,但热度主要集中在以太坊、EOS和TRON,本体近期有追赶之势。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807))以这4条公链为主要研究对象,分析其相关DApp数据。

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根据SpiderStore网站数据,6月份,以太坊上的DApp数量为1492个,环比增加23个;EOS上的DApp数量为480个,新增23个;波场共有 357 个 DApp 运行,新增 27 个; Ontology 上的 DApp 数量为 37 个。

6 月区块链分析平台,以太坊 DApp 活跃用户数为 22.730,000,环比增长 18.95%,为去年 6 月以来最高,并已过去两个月强劲上涨。

当月EOS上DApp活跃用户数为19.15万,环比下降22.45%,用户数仍少比今年四月的一半。与 EOS 一样,市场上 DApp 月活跃用户数也呈现下降趋势。本月只有12.67万,环比下降43.29%。

6月,以太坊用户数DApp共发生210.53万笔交易,环比减少3.37%; EOS 总交易量1.34 亿,环比增长8.94%; TRON 为 1396.990,000 笔交易,环比下降 43.46%。

DApps 月交易量方面,以太坊 6 月 ETH 共 190.340,000 笔交易,环比增长 68.28%。该数据是 19 年来连续第 6 个月增长,仅次于 2017 年 5 月创下的 208.230,000 ETH 的历史峰值。6 月 30 日,以太坊均价为 310 美元,相当于超过 5.9 亿美元。

EOS DApp 共交易 6073.560,000 EOS,下降 42.28%,仍延续自去年 12 月历史峰值以来的下降趋势。如果 6 月 30 日 EOS 的均价为 6.2 美元,则相当于超过 3.77 亿美元。

波场 DApp 共交易 105.56 亿 TRX,环比下降 21.06%。虽然跌幅有所放缓,但至今未突破今年3月以来的跌幅。趋势。如果6月30日TRX均价为0.035美元,折合美元总额约为3.69亿。

换句话说,以6月语言的DApp交易量来看,ETH>EOS>TRON。

02 DApp类型分析

截至6月30日,在追踪的1492个以太坊DApp中,游戏DApp数量为458个,占比31%;问答类DApp数量661个,占比44%;交易市场DApp数量94个,占比6%;社交DApp数量10个,占比1%;其他类型的DApp数量为269个,占比18%。

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在追踪的480个EOS DApp中区块链分析平台,游戏DApp数量为61个,占比13%;问答类DApp数量320个,占比67%;交易市场DApp数量35个,占比7%;社交 DApp 数量 7 个,占比 1%;其他类型的DApp数量为57个,占比12%。

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在跟踪的 357 个波场 DApp 中,游戏 DApp 数量为 41 个,占比 11%;问答类DApp数量283个,占比79%;交易市场DApp数量14个,占比4%;社交 DApp 数量为 2 个,占比 1%;其他类型的DApp有17个,占比5%。

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在跟踪的37个本体DApp中,游戏DApp数量为18个,占比49%;问答类 DApp 数量为 9 个,占比 24%;交易市场DApp数量1个,占比3%;其他类型 DApp 数量 9 个,占比 24%。

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从最近几个月的DApp类型图表可以看出,无论是以太坊、EOS还是波场,各类DApp的分布已经趋于稳定。其中,竞猜DApp数量>游戏DApp数量>交易市场DApp数量,在EOS和TRON区块链上,前者的发展速度和规模远高于后两者。

相比之下,本体的DApp生态发展更加均衡。在项目方大力推进优质DApp激励计划的情况下,游戏DApp占据半壁江山,是竞猜DApp的两倍。

但是,正如我们之前所说,现有 DApp 的生态发展并不是良性的。修炼者急功近利,参与者逐利。这种情况加剧了竞猜类 DApp 的野蛮增长。这个市场的自然选择不是一个单一的项目方可以改变的。竞猜DApp的打压能否换来更粘稠的用户群体和更平衡的生态建设,目前还不得而知。归根结底,只有内容和有趣的 DApp 才能吸引更多的核心玩家。

03 DApp具体分类比较

目前三大公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、交易市场、社交、竞猜,不同平台侧重点不同。

与5月相比,以太坊DApps在交易市场、社交等品类的活跃用户数波动不大,但游戏类的活跃用户数月增长104.59% -on-month,在测验类别中,环比下降 22.41%。

不过,本月游戏、交易市场、问答等DApp的交易量均出现一定程度的下滑,跌幅分别为39.73%、2.09%和2< @3.35%。相反,本月其他 DApp 的交易量猛增,从 5 月份的 72,915 ETH 增长到 979,914 ETH,环比增长 12.44 倍。分析后发现Edgeware Lockdrop的交易量猛增。

6 月,EOS 上 DApp 活跃用户数仅在问答类中发生变化,环比下降 26.96%。但不同类型 DApp 的交易量波动较大。游戏品类环比增长49.97%;测验类别环比下降 36.50%;交易市场环比下降56.92%;其他品类环比下降 54.67%。

波场波动更剧烈。交易市场和竞猜类 DApp 的活跃用户数分别减少了 7.98% 和 50.22%,而交易量减少了 39.89% 和 1 个。 9.11%。

有趣的是,虽然波场游戏 DApp 的活跃用户数环比下降了 85.16%,但其月交易量却暴涨了 1.18 倍。经分析,本月HyperSnakes的交易量明显增加。

04 DApp排行榜

考虑到大部分DApp交易量都非常低,几乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)整理了以太坊、EOS、TRON等顶级游戏DApp的月交易量)区别。

最后的月相与本月的榜单相比,出现了新人“ARINA LAND TYCOON”。据悉,这是一款区块链版大富翁+虚拟城市游戏,自6月6日上线以来一直保持着较高的日活跃度。

除HyperSnakes、Blockchain Cuties等个别游戏月交易量增加外,其他游戏均出现一定下滑。

考虑到EOS和TRON月交易量的增长,游戏类DApp的发展远不及以太坊,所以选取前五名的DApp进行分析比较。

与上月相比,前四名保持不变,原第五名“XPet”被“剑与魔法”取代。此外,本月“EOS 三国志”交易量环比增长 1.73 倍。

6月,HyperSnakes依然保持着高人气,月交易量占据绝对领先地位。与上月相比,其他上榜游戏的月营业额均高于上月。都拒绝了。

05 其他数据分析

这个月,在公链、游戏团队、资产标准的建设上都有不少动作。

仅在底层平台方面,本体宣布与gumi Cryptos Inc.达成战略合作,将助力其进军日本数字货币市场,在游戏、娱乐、媒体推广等方面进行合作; Cocos-BCX 将在前十天开放测试网1. 《康仁波切》第0版发布与测试网生态激励计划同步开启。目前已收到超过100个团队的节点申请; Loom Network 正式发布开源钱包“Loom Wallet”——将其集成到锁管理面板中,为用户带来更好的体验。

在游戏方面,多家游戏工作室也推出了预售和联名活动,如:0xGames新作——Block链赛车游戏《0xRacers》、RPG游戏Crypto Sword and Magic、区块链赛车游戏《Battle Racers》与《Axie Infinity》联动题材NFT预售等

除此之外,最值得关注的事件之一是Enjin ERC-1155标准已被以太坊采用方核心开发团队正式接受,这也意味着未来以太坊上的游戏可以轻松将ERC-1155应用到实现与不同游戏其他资产的互通,也大大降低了开发成本。